Au cours de cette dérive introductive, l'auditeur est amené à traverser des zones d'appel d'air, des salles d'ambiances, des lieux sauvages, des milieux humides et des labyrinthes numériques, tout en évoluant au sein de plaques territoriales répulsives ou attractives. Fort de cette première expérience, il devra ensuite construire des situations dans le parc, suivre les reliefs, les courants constants, les tourbillons, autrement dit se laisser aller aux sollicitations du terrain. Selon des contraintes et des attirances ordonnées en zones triangulaires et en six thématiques interreliées, l'auditeur devra donc activer sa propre composition sonore en toute liberté, en recomposant la fragmentation médiatique, dans une approche immersive et libératrice. Ce projet de recherche-création est basé sur une plateforme Iphone et Ipod Touch. Une partie des ambiances sonores « d'Audio/Dislocation » a été créée à l'aide des archives Matricules du Studio XX.